Апотропей

Статья по теме МАГИЧЕСКИЙ  ИНВЕНТАРЬ,  раздел ОБЕРЕГИ

АПОТРОПЕЙ – Один из видов оберегов — в переводе с греческого означает «отвращающий беду». Апотропей можно сравнить с оберегом, но между ними существует одно принципиальное отличие: если обычный оберег работает на защиту чего-либо или кого-либо от напрасной смерти, болезней, козней врагов, сглаза и прочих житейских бед, то апотропей защищает исключительно от колдовства, демонов и нечистой силы. Т.е. сфера его влияния ограничивается только потусторонним миром.

Обереги

Статья по теме МАГИЧЕСКИЙ  ИНВЕНТАРЬ

ОБЕРЕГИ   часто путают с амулетом или талисманом и очень зря! Принципиальное отличие оберега от талисмана заключается в его действии. Если талисман в основном привлекает что-либо в жизнь своего владельца, то оберег направлен исключительно на защиту от самых разных бед и может действовать сразу в нескольких направлениях: например, охранный оберег способен защитить своего владельца, как от порчи, так и от реальных врагов.

Специфическими видами оберегов являются Ладанка и Апотропей.

Давайте еще раз определимся с понятиями. Любая магическая вещь, сделанная людьми — артефакт.  Артефакт, сделанный для определенного человека(или его Рода) — амулет.  Артефакт (в том числе и амулет), притягивающий положительные вещи —  талисман. Артефакт (в том числе и амулет),  ограждающий от негатива — оберег.

ПРИМЕРЫ ОБЕРЕГОВ:

Божье Око,

Веник — бытовой оберег

Наузы — тоненький оберег из ниток

Обережные куклы.

пояс, как оберег;

Солнышко,   Соль — многогранный оберег

В ЛИТЕРАТУРЕ:  девицы, на правах сестер по той же Академии, теми хлебами одаривали, как и прочими оберегами, что уже были заготовлены на всех. Вот из-за этого отец Михаил точно бы взвился, кабы узнал: без наузов ни одного ратника в дорогу не отпускали, и отпускать впредь не собирались.    Е.Красницкий и др, Женское оружие

Артефакты

Статья по теме МАГИЧЕСКИЙ  ИНВЕНТАРЬ.

Артефакт – редкая вещь, корни которой очень часто ведут в глубину веков. Никогда не бывает природной – это предмет (явление, вещь), обязательно сделанный человеческими руками. Артефакты часто используются в ритуальной магии, поскольку наделены скрытой магической силой, уснувшей на несколько веков. Пример артефакта – древняя статуэтка, кувшин и т.д.

Давайте еще раз определимся с понятиями. Любая магическая вещь, сделанная людьми — артефакт.  Артефакт, сделанный для определенного человека(или его Рода) — амулет.  Артефакт (в том числе и амулет), притягивающий положительные вещи —  талисман. Артефакт (в том числе и амулет),  ограждающий от негатива — оберег.

Особый интерес  среди прочих артефактов представляют волшебные предметы; те самые, что накачаны энергией под завязку, те самые, которые в себе силу магическую несут.

Из всемирно известных артефактов стоит сказать о таких, как:

— артефакты   из истории Земли Кольцо Соломона,  Священный Грааль,

— из литературного наследия — Кольцо Всевластия; а также кольцо Драупниркольцо Свиагрискольцо нибелунгов,

артефакты, дающие невидимость — перстни Гигеса,  Ренарта, Отнита, кольцо Овэйна

артефакты,  дающие удачу — «Колода Судьбы» — шкатулка с картами;  медальон Повелитель вероятностей — игровой артефакт, оберег «Ловец удачи»

Деревянный талисман, приносящие счастье — птица счастья,

Кольца смерти — кольца с черепом: Тотенкопф, например

артефакты вечной молодости и бессмертия  — перстень Ожера Датчанина,  египетское кольцо шен,

Многофункциональные артефакты — коготь дракона Фафнира

Кроме амулетов, талисманов и оберегов, известны и другие виды артефактов: гри-гри,  например, и чуринга,

 

Повелитель вероятностей

Статья из БЫТОВОЙ МАГИИ,    по теме МАГИЧЕСКИЙ  ИНВЕНТАРЬ.  раздел ТАЛИСМАН

Артефакты,  дающие удачу

ПОВЕЛИТЕЛЬ ВЕРОЯТНОСТЕЙ — игровой артефакт

ВНЕШНИЙ ВИД:   Медальон. С одной стороны желтый диск (вероятно, золотой) покрывали причудливые концовские письмена, с другой в него был вплавлен зеленый камешек.

ПРИНЦИП РАБОТЫ:  с этим артефактом ты будешь выигрывать в карты. Он делает вероятность прихода нужной карты не стопроцентным, но все-равно  очень высоким.

ВСТРОЕННЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ: Обязательное заклинание игрового артефакта — Заклинание Честного Владельца

СОЗДАТЕЛЬ АРТЕФАКТА: Раритетный артефакт сделал то ли дедушка, то ли прадедушка конца Харция.

ОСОБЕННОСТИ: Был «Повелитель» одноразовым, после выработки магической энергии восстановлению не подлежал

В ЛИТЕРАТУРЕ:  Жить артефакту оставалось от силы пару дней, и наглые шасы, увидевшие сей недостаток, а также просчитавшие крайне невысокий уровень заложенного в медальон заклинания, предложили Харцию настолько смешную цену, что, даже отчаянно нуждаясь в деньгах, конец гордо отказался. В Тайном Городе подобные артефакты мало кого интересовали, продавать на сторону было опасно — за нарушение режима секретности Великие Дома по голове не гладили. Играть же с челами самостоятельно Харций после длительных раздумий не решился. Хоть он и верил в мудрость создавшего артефакт дедушки (прадедушки?), вероятность проигрыша все равно оставалась, а конец слишком серьезно относился к открытию клуба, чтобы рисковать. К тому же Великие Дома без восторга смотрели на использование игровых артефактов в человских казино Москвы, а уезжать из города Харций в ближайшее время не собирался.

В.Панов, Королевский крест

  Отредактировано специально  для сайта. 

«Колода судьбы» — шкатулка с картами

Статья из БЫТОВОЙ МАГИИ,    по теме МАГИЧЕСКИЙ  ИНВЕНТАРЬ.  раздел АРТЕФАКТЫ

Артефакты,  дающие удачу

«КОЛОДА  СУДЬБЫ» —  игровой артефакт, с помощью которого можно изменить будущее, сделав его более благоприятным.

ВСТРОЕННЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ: Обязательное заклинание игрового артефакта — Заклинание Честного Владельца

ВНЕШНИЙ ВИД. Обычно люди видят этот артефакт как   «Шкатулку красного дерева  (палисандровая)  Примерно двадцати дюймов длиной, десяти шириной и пяти высотой. Уголки обиты золотом. На верхней крышке чеканный (золотой)  медальон…» На медальоне изображен старинный герб — веретено и клубок ниток.  Изнутри шкатулка выложена зеленым бархатом. В ней две колоды карт. Рубашки у карт — синие.

СОЗДАТЕЛЬ АРТЕФАКТА. Граф Сент-Жермен, энергию для создания дал Кардинал Александр Бруджа (масан).

ВРЕМЯ ИЗГОТОВЛЕНИЯ: Ориентировочно 19 век.

РАБОТА АРТЕФАКТА. Для начала  НАСТОЯЩЕЙ  игры требуется активизировать колоду.  Предлагается сыграть в карточную игру. Пасьянс «Королевский Крест».  Таинственная шкатулка предлагала сыграть с окружающей реальностью, попробовать заполучить то, о чем в обычной жизни бессмысленно даже мечтать. Хочешь стать президентом? Слетать в космос? Выиграть миллион? Начни игру, и все будет зависеть не только от слепого случая, но и от твоего умения, от знания правил, от расчета.  Хочешь выиграть миллион — купи лотерейный билет. Мечтаешь о президентстве — вступи в партию. Колода Судьбы не дарит, а помогает. Она дает шанс, но ты обязательно должен действовать в нужном направлении и в реальном мире.

ДОПОЛНЕНИЯ К АРТЕФАКТУ. Кардинал Александр Бруджа (масан) вплел дополнительное заклинание,  гарантирующее приход нужной карты. Для активации этого заклинания следовало в свой ход омыть карту кровью врага.

Сантьяга поместил в колоду  маркиза  Барабао — духа  честной игры.

ИСТОЧНИК ИНФОРМАЦИИ: В.Панов, «Королевский крест»

Колоду Судьбы создали два великих мага: граф Сен-Жермен, ставший впоследствии Хранителем Черной Книги, и барон Александр Бруджа. Чел вложил в предприятие познания, талант и дерзость, масан — мощь Амулета Крови. И двадцать лет напряженной работы. Двадцать лет упорных поисков и гениальных решений. Двадцать лет титанических усилий. Двадцать лет, чтобы однажды утром небрежно положить на стол палисандровую шкатулку с двумя колодами карт. Усмехнуться, и выпить вина.

Колода Судьбы.

Она предлагала одну единственную игру — пасьянс «Королевский Крест», но раскладывая его игрок получал возможность изменить Судьбу, сорвать банк, или проиграть все. Придуманное Сен-Жерменом полотно заклинаний тасовало реальные события, создавало благоприятные условия или… бросало в пропасть. Все зависело от расклада, от умения, от хладнокровия и самообладания, и от того, насколько активно и правильно вел себя игрок в реальной жизни. Большая игра по большим ставкам.

Сен-Жермен построил игру, задал правила, связал невидимой цепью тысячи арканов… а прагматичный Бруджа ухитрился вставить в узоры графа жульнический ход, гарантирующий приход нужной карты. Сен-Жермен был азартен, а барон не хотел рисковать, не желал, чтобы досадные случайности мешали ему управлять Судьбой. Собирался играть без риска.

Не получилось.

Сначала Бруджу предал граф. Гениальный чел принял помощь барона, понимая, что не сможет создать Колоду без силы Алого Безумия, но делиться артефактом с вампиром он не хотел. Сен-Жермен похитил шкатулку, и долгое время не позволял Брудже завладеть ею. Затем почти двести лет барон считал Колоду уничтоженной или захваченной одним из Великих Домов. А когда, наконец, Александр добрался до сокровища, выяснилось, что комиссар Темного Двора, самый беспощадный враг Саббат, навсегда запечатал в артефакте маркиза Барабао — духа честной игры, который расценил введенное бароном дополнительное правило как жульничество.

Круг замкнулся. Великий артефакт вернулся к владельцу, но использовать его Бруджа опасался.

  Отредактировано специально  для сайта.

Чуринга

Статья по теме МАГИЧЕСКИЙ  ИНВЕНТАРЬ.  раздел АРТЕФАКТЫ

ЧУРИНГА  – священный предмет некоторых австралийских племен. Изготавливается из камня или дерева и представляет собой «хранилище душ предков». По внешнему виду чуринги похожи на плоские шлифованные камешки или деревянные дощечки длинной в 5 см. Используется данный предмет в ритуалах и обрядах, часто применяется в сексуальной магии. Не обладает никакими свойствами и используется только в колдовских целях.

Ладанка

Статья по теме МАГИЧЕСКИЙ  ИНВЕНТАРЬ,  раздел ОБЕРЕГИ

ЛАДАНКА – исконно русский оберег, представляющий из себя небольшой мешочек, наполненный ладаном или другими вещами в зависимости от конкретной цели. В ладанку часто клали тексты с молитвами, кору священных деревьев, землю, сброшенную кожу змеи и многие другие вещи. Ладанка имеет только одно предназначение – защиту от различных бед: гибели на войне, сглаза, порчи или болезней.

Гамагей

Статья по теме МАГИЧЕСКИЙ  ИНВЕНТАРЬ,  раздел ТАЛИСМАН

ГАМАГЕЙ  – камень, на котором изображены различные фигуры и символы. По мнению восточных народов, дарит своему владельцу сверхъестественное могущество, физическую силу и крепость духа. Других функций не выполняет.

Птица Счастья

Статья  из серии БЫТОВАЯ ИАГИЯ,    БЕСТИАРИЯ   и  АРТЕФАКТЫ

птица счастьяПТИЦА СЧАСТЬЯ — щепная деревянная птица — старинное славянское украшение, традиционно считающееся оберегом  дома. Однако Птица счастья — артефакт многофункциональный, и несет не только обережные функции, но и притягивает Счастье (как Талисман).

ОБЩАЯ СТАЯ.  Не единожды  Птица счастья была замечена вместе с Синей птицей (птицей Удачи).

Фафнир: дракон и его амулеты

Статья  из серии БЫТОВАЯ ИАГИЯ,   БЕСТИАРИЯ  и  АРТЕФАКТЫ

фафнирФАФНИР — карлие, превратившийся в дракона после убийства своего отца, и  стерегущий золотой клад с прОклятым золотом.  Много разных вещей в этом кладе, в том числе  и кольцо Нибелунгов

РОДОСЛОВНАЯ. Сын колдуна Хрейдмара, брат Отра и Регина. Фафнир был убит Зигфридом (Сигурдом).

ОБОРОТНИЧЕСТВО. Фафнир — оборотень, он человек-дракон.

СПОСОБНОСТИ. Фафнир умеет летать, умеет плеваться огнем

УЯЗВИМОЕ МЕСТО — живот, не защищенный крепкой броней

АМУЛЕТЫ ФАФНИРА. Известно, что сердце Фафнира давало возможность понимать слова животный и птиц. Самый известный амулет — Коготь Фафнира